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miércoles, 30 de mayo de 2012

Escenarios Sci-fi Encobertura, un auténtico campo de batalla

Saludos queridos lectores, estaba "googleando" cuando me he encontrado con la web de Encobertura, una empresa dedicada al mundo de la escenografía, la cual ha llamado mucho mi atención por el campo de batalla modular que ofrecen.


Copiado y pegado de su web, el campo de batalla incluye:
- 1 Módulo Simple
- 1 Módulo con Meseta
- 1 Módulo con Elevación Parcial
- 1 Módulo con Formación Rocosa Laminada Integrada
- 3 Módulos de 30x60
- 1 Módulo Superficie Accidentada de 30x60
- 1 Conjunto de muros de fortificación
- 1 Torre de Fortificación
- 1 Conjunto de Cráteres
- 1 Conjunto de Escombros de Batalla
- 1 Conjunto de Barricadas
- 1 Conjunto de Trampas Antitanque tipo Dientes de Dragón
- 1 Superficie Auxiliar de juego

Por un precio aproximado de 300 euros. Es cierto que hay mesas de juego mucho más baratas, pero esta mesa es muy completa y ofrece muchísimas posibilidades. Por una parte podemos combinar los módulos como queramos de modo que el terreno no sea siempre igual, poniendo la meseta en un extremo o en el centro y lo mismo con las elevaciones y rocas. Luego tenemos los elementos propios del campo de batalla los cuales también podemos distribuir con distintas configuraciones, como son los dientes de dragón, los cráteres y muros de fortificación.

Teniendo en cuenta lo que nos costaría comprar de forma individual en otras tiendas especializadas los módulos de tablero y los elementos del campo de batalla y su escenografía, creo que todo este loto por 297 euros merece mucho la pena. Yo he podido jugar con muchos de estos elementos en la tienda E-Minis de Málaga y la verdad es que me encantaron.


Espero que los que no lo hayan probado esta entrada les sea de utilidad y los que hayan tenido el placer de jugar en este tablero u otro similar de otra empresa comparta sus vivencias con nosotros. Saludos desde La Mazmorra del Poliedro.

Tranaf de Fenris.

lunes, 28 de mayo de 2012

Cuadernos de Mostacho y Jou el turista. Video informe de batalla de Mordheim. Cacería de Monstruos. (Parte 3º)


Llegados desde todos los rincones infinidad de aventureros, magos, enanos y montaraces habían intentado por todos los medios arrebatar el conocido tesoro del gran lagarto "Guancho". Según decía la leyenda el tesoro se componía de todas las riquezas que había podido acular en su larga vida de Serpiente Alada la sierpe "Escamas partidas" y que había entregado en herencia a su hijo Guancho después de enamorarse de una orca he ir a vivir con la familia de sus padres. En otra ocasión ni se nos hubiera ocurrido acercarnos a mil leguas del parque del amor donde vivía la criatura pero las innumerables bajas y la consecuente pérdida de dinero había hecho mermar la banda. Los chicos estaban de capa caída y un poco de aire fresco les vendría bien.

-Extracto del libro de abordo de Krootor el Tuerto.-



Tenemos los resultados de la tercera partida de Mordheim de la campaña "alguien mueve los hilos" comentada y retransmitida por nuestros reporteros Mostacho y Jou el turista a través de los cuadernos de viajes de Mostacho y Jou el turista. En el que podréis contemplar como la banda de Cazadores de brujas de André de Montbart sigue combatiendo contra los filibusteros de Kootor el tuerto, esta vez por un puñado de monedas del tesoro de la serpiente alada joven "Guancho, el que te come y se queda tan pancho". Por lo tanto el escenario es Cacería de Monstruo. Sin más pasamos a los cuadernos de campo de nuestros comentaristas.

Notas de campo de la ciudad maldita.

Fecha: Nachgeheim, primer día de Otoño.

Clima: 
Niebla. Los jugadores pueden recolocar 1d6 miniaturas al principio de su primer turno. Los disparos a larga distancia sufren un -1 adicional.

Campo de reconocimiento.

Mostacho: En todo estudio de campo es inmejorable  analizar a los sujetos del experimento en un enfrentamiento digno de su intelecto y fuerza en el que exista la posibilidad de que mueran para mi regocijo y alegría. El lagarto mora cerca de una estatua de bronce que parece ser el lugar en donde guarda su tesoro durmiendo en las aguas del estanque que la rodea. Se encuentra este enclave en la zona más alta de una colina desde la que se puede ver la ciudad de Mordheim en donde una densa nube negra y con tonos verdes no deja el acceso al sol de forma similar a como la niebla lo evita en este parque del amor. Según rezaba en el cartel de la entrada: "los enamorados encontraran la forma de pasar el resto de la eternidad juntos en los caminos rodeados de este  parque del amor."Sin duda una oferta que invita a la relajación y la meditación. 

Escenario: Cacería de Monstruos.

Ya veo como las bandas se acercan a las puertas de entrada del parque y empiezan a internarse entre las flores y arboles exóticos. 

Investigadores de campo.

Jou.
Jou el turista: Empedernido amante de la vida en todas sus formas y expresiones de color. Todo un fotógrafo y gran persona que se deleita con el dialogo lento y optimista. Oriundo de Alabama destaca en matemáticas, ciencia cuántica, logaritmos complejos, el banjo, el muse, la costura y unas buenas series de Jacques Cousteau compartidas con su viejo perro Tobby.  Nacido en una familia de ilustres meretrices siempre fue tímido y retraído siendo este el motivo por el cual sale a ver el mundo en un alarde de valentía por superar sus fobias y tirrias (unas 357).
Mostacho.

Mostacho: Pérfido jugador de poker de olor nauseabundo y constantes flatulencias gran administrador de caóticas y pesimistas experimentos pre-determinados en los que disfruta con el dolor ajeno y la sangre. Colecciona sellos de los fragels y duerme con su osito de peluche Chuckyel protagonista del muñeco diabólico. Está endeudado con Jou desde que apostó a que era capaz de ganar un partido de tenis contra una ogra mutante de cuatro brazos, desde entonces no tiene brazos. Nacido de un cruce entre Azrael y gruñón en un experimento de Gargamel en el episodio número 578 que nunca llego a emitirse por altos contenidos intelectuales.

Sujetos objeto del experimento:

Para realizar las fotografías solo fue necesario pedirles que posaran a estos duros guerreros. La vanidad es el mejor de los pecados.


Héroes.


Secuaces.


Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos:

Héroes.


Secuaces.


Batalla:


Secuencia previa la batallaNiebla. Los jugadores pueden recolocar 1d6 miniaturas al principio de su primer turno. Los disparos a larga distancia sufren un -1 adicional.

Condiciones del campo de batalla: Ninguna.

Iniciativa: Filibusteros de Krootor el tuerto,piratas.

Despliegue:

Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos.

La banda de piratas se sitúa a ras de suelo bien alejados del cubil del dragón conocedores de que tendrían que ser ellos los primeros en enfrentarse a la bestia ya que empezaban la batalla debido a su llegada más rápida al lugar. (Jou el turista)


Los cazadores de brujas no dejan de gritar consignas bastante agradables de insultos y gritos a todo ser vivo  matando todo ser  que muestre algún tipo de contrariedad con cualquiera de los miembros de la banda. Entre las expresiones predomina la palabra Hereje y fuego redentor que parece ser la solución constante a todo problema. Es sin duda una sinfonía de agradable odio en estado puro. (Mostacho)

Turno 1


Es una agradable parque con preciosas estatuas, flores y ríos que alarmantemente parece carecer de cualquier atisbo de forma de vida, el lagarto "Guancho" debe estar cerca. Observo como las bandas avanzan corriendo hacia el lugar pero teniendo cerca de sus manos las armas pues una densa niebla merma la visión impidiendo distinguir si las figuras monstruosas son meras estatuas o seres salido de algún plano cercana a la casa de Mort, ¡oh! Gran dios de la muerte. (Jou el turista)

Turno 2



Los cautelosos cazadores 
previenen la carga de la 
bestia escondiéndose.
Los perros de guerra (he aceptado por completo que su superioridad, inteligencia y carisma son superiores a la raza humana y por lo tanto en adelante serán los humanos los que acompañen a sus dueños Pulgoso y Timy)  corren hacia la meseta del cubil mientras los piratas hacen lo mismo. Veo como un aguerrido grumete trepa la pared de 10 metros de los acantilados de la meseta y empieza a atraer la atención de la bestia. La serpiente alada se encuentra posicionada en la charca siniestra de la rana del amor de Mordheim descansando y paciendo tranquilamente. Ante la cantidad de insultos que profiere su enemigo natural se abalanza sobre el soez pirata que alegremente no duda en tirarse por el acantilado ante la carga de la bestia. (Mostacho)

Los valerosos piratas avanzan 
y usan a un grumete como 
cebo.
Turno 3

Parece que el hermanito grande de una salamanca va a intentar comerse a los piratas  que espero que sepan lo que están haciendo sino alguien se va a hacer daño. Es una verdadera atrocidad todo lo que estoy aguantando de dolor y sufrimiento ajeno al aceptar este trabajo como investigador de campo en esta ciudad de Mordheim. Por lo menos he podido constatar que la educación está perdida en esta tierra en donde la única moneda de cambio es el dolor. Ilusos aquellos que penséis que hay mañana, el final está ya aquí y mora las sombras de tu calle.


Los cazadores de brujas temen a la bestia y es que no crea mayor miedo en un  cazador de lo diferente que lo desconocido. Aquello que quiere quemar y purificar por no tener los huevos de intentar comprender. Desde luego todo un mezquino. (Jou el turista)

Turno 4.

¡Empieza el espectáculo! El ambiente se llena a olor a pólvora con los primero disparos que surcan el aire entre jadeos y gritos de combate. Krootor arenga a sus perros de agua dulce para que se carguen contra la serpiente alada "Guancho"  pero por miedo y por la gran cola que tiene el reptil, todo se queda en un tanteo. Mientras que estaba diciendo eso uno de los más jóvenes limpia cubiertas sale corriendo hacia la bestia intenta zafarse de la cola con un salto pero trastabilla y cae al suelo. La bestia se lanza a la cabeza separando la columna vertebral del cuerpo en una corbata muy ajustada para el traje. ¡Señores ya tenemos la primera sangre! ¡Vean como se tiñen las calles de rojo!

Los cazadores envidiosos por no estar recopilando entradas para ver su mejor función, la guerra, cargan en masa mientras que disparan sus armas. Pero Krootor acaba con el primero de los perros para mi pena y sus compañero se mueven más lentamente avanzando con cuidado. (Mostacho)

Turno 5

El combate que se acaba de desatar dejaría pequeñas las escenas de batallas de los palacios más lujosos. Los mandobles y manguales se desatan por doquier cayendo miembros de ambos bandos al suelo en un acerbo de locura manifiesta. Caen tres chuchos al suelo, un contramaestre apresado entre los colmillos de "Guancho" mientras que sucumbe ante los látigos de los piratas que terminan de rematar a la bestia asta degollarla en el suelo. Los estertores de muerte aún continúan mientras que escribo estas palabras. (Jou el turista)

Turno 6

Un combate cerrado se forma en una melé de sangre y acero que tiñe el suelo de rojo. Los dioses me han ofrecido la receta del sufrimiento, usa la envidia en los hombres y dominaras el mundo. Los aullidos de los perros amortiguan el lamento de los moribundos a los que se une otro grumete. Son más los heridos tirados por los suelos que los vivos que combaten. El momento más álgido llega cuando Mobuto el bruto blande su hacha contra la espada de Krootor el tuerto y es derribado por un  acertado movimiento de espada. (Mostacho)

Turno 7

La escena final es de apenas 7 hombres en pies combatiendo por poco más que la vida que por las apariencias de las heridas, bien vale poco. Los piratas intentan sacar fuerzas de flaquezas ante el constante disparo de los tiradores de los cazadores llevándose a dos cazadores en el último momento. Ante la cantidad de las bajas y después de haber aprendido la lección Kootor da la orden de retirarse y corriendo emprende la huida llevándose a sus heridos consigo. (Jou el turista)

Conclusiones:

Victoria para los cazadores de brujas de André de Montbart que recaba un gran tesoro cogiendo el cadáver del lagarto para alimentar a la banda durante unos meses. Los filibusteros de Krootor el tuerto han aprendido la lección y la experiencia suficiente para que no vuelva a pasar.

Fin de Nota de Campo.

Observamos como Jou el turista va sufriendo un cambio en su actitud perdiendo esa inocencia que tanto lo caracterizaba mientras que vemos como Mostacho va ganando "perrunidad" en contra de la humanidad tan esperada. Veremos cuáles serán las conclusiones de la Campaña.

Un cordial saludo.

Pin el profeta.

viernes, 25 de mayo de 2012

Prometheus, recopilación 3ª Parte. Nuevo vídeo viral, minijuego y concept art.


Hola a todos desde la mazmorra. Volvemos a dar guerra con la campaña viral de Prometheus que nos tiene embelesados. Esperemos que con tanto hype no acaben dando el batacazo en las salas de cine. Confiemos en el señor Scott y en el mimo que esta poniendo en este proyecto. 

Ya sabemos que en Estados Unidos la película ha recibido la clasificación R, solo para adultos y menores de 17 acompañados de padres. Palabras de 20th Century Fox: “Prometheus tendrá calificación R por ser una película de ciencia-ficcion con violencia en algunas de sus intensas escenas y el lenguaje utilizado”. Así que tenemos crudeza garantizada. Faltan solo 14 días para su estreno, pero no por estas tierras. Inexplicablemente tendremos que esperar hasta el 3 de Agosto. No se entiende que con una campaña tan trabajada y tanta expectación no hagan un estreno mundial.

Pasemos a la recopilación del nuevo material. Para abrir boca un interesantísimo vídeo en el que vemos a la Dra. Elizabeth Shaw (Noomi Rapace) intentando convencer a Weyland Industries de que su descubrimiento bien se merece su atención. 



Fijaros que por primera vez aparece el nombre de Yutani, empresa con la que está fusionada Weyland Industries en la franquicia Alien y Alien vs Predator.

Aparece otra featurette, esta vez en torno al personaje de Meredith Vickers (Charlize Theron).



Seguimos con un nuevo cartel y tres imágenes del concept art.



En el metro de París ha podido verse la famosa cabeza que protagoniza algunos de los carteles del film junto a esos artefactos que la acompañan.



Por último os animo a pasar por el test de selección de Weyland Industries en forma de gracioso minijuego y os informo que podéis escuchar la banda sonora completa en youtube.


Enlaces Relacionados:

Prometheus sigue dando guerra después de su estreno

miércoles, 23 de mayo de 2012

Diablo III, una joya sufrida...

Saludos queridos lectores, hoy se cumplen 8 días del lanzamiento oficial de uno de los videojuegos más esperados en los ultimos 10 años, una joya de Blizzard, Diablo III. Y tras tanta espera hay también gran espectación, las cuales se han visto cumplidas en muchos aspectos, pero quizás para algunos se hayan quedado cortas en otros puntos. Algunos de estos puntos podrían ser:

- Aspecto gráfico: A día de hoy muchos estamos acostumbrados a una calidad gráfica extrema y son muchos los que piensan que podrían haber innovado más el seguimiento de cámara pudiendo rotar ésta sobre el personaje.
  
- Multijugador: Se debate mucho el hecho de que habiendo 5 tipos de personajes sólo se puedan hacer grupos de 4 jugadores para el modo cooperativo, y es que estando acostumbrados a MMOs o shooters de hasta 64 jugadores, que los grupos sean tan reducidos impresiona.
 
- Trama: La saga Diablo sigue una historia de aventuras amada por casi la totalidad de sus seguidores, y algunos de los eventos ocurridos en esta tercera entrega no terminan de cuajar para algunos amantes de la saga (los cuales no puedo citar por no hacer spoiler).
- Personlización: Mientras que en Diablo II podíamos subir las estadísticas y habilidades que queríamos, en la tercera entrega de Blizzard suben automáticamente, quitándole mucha personalidad al personaje de cada jugador. Por otra parte, también se podría haber incluido la creación del heroe como en muchos otros juegos, pudiendo cambiar sus rasgos faciales, altura, peso, etc. lo cuál no se incluye.
- Conexión: Y lo más criticado en la red por encima de todas las cosas ha sido los tremendos fallos de conexión y reiteradas caidas de servidores durante los primeros días provocada por la gran avalancha de jugadores que querían disfrutar de este juego, lo cual es imperdonable para una gran empresa como Blizzard, la cual debió haber previsto esto.

Desde mi punto de vista, tengo pocas quejas sobre esta joya, aunque reconozco que dude mucho de que llegara a ser tan bueno.

¡No olviden compartir sus opiniones y experiencias! 

Intro Diablo III Castellano

Gameplay Diablo III Castellano


Tranaf de Fenris


lunes, 21 de mayo de 2012

Premios Liebster.Una cadena que no debe romperse.

Después de 3 meses de actividad blogera en la que nos han visitado 31187 personas, obtenido 37 seguidores, una afluencia diaria de 500 personas que entran en la web y un sin fin de entrañables vivencias que engrandecen el día a día enseñándonos mucho y aprendiendo todo. Con la única filosofía de aprender y compartir en una comunidad que cada vez es más grande y nos aporta tantas ideas y inspiraciones para seguir activos en el hobbie. 


Muchas han sido los apoyos recibidos para la incubación de este proyecto de ideas y pensamientos del que formáis parte todos nuestros lectores y aprovecho nuestra entrada número cien para agradeceros esas criticas constructivas que nos enseñan tanto, esa palmada en la espalda cuando los proyectos se hacen pesados o tediosos y esa continuada lectura de todas nuestras formas de expresar nuestras esencias.


Desde La Mazmorra del Poliedro continuamos aprendiendo y compartiendo con la finalidad de dar respuestas a vuestras exigencias y poder aportar nuestras perspectivas del modelismo y el arte en general para poder devolver a la red una pequeña parte de lo que nos aporto. 

Es así que cuando el compañero Von Speek nos otorgo el privilegio de su confianza al darnos el Premio Liebster de blog que consisten después de una ardua lectura por la red conforman una cadena que pretende dar a conocer las nuevas iniciativas blogeras de la red. Esta como muchos otros son herramientas para aumentar la comunidad y que todos puedan participar. El premio consiste en lo siguiente:


1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.

2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 2oo seguidores; dejandoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.

3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.

Sin más demora los elegidos son:

La Cascara del Dragón: grandioso blogero con un toque personal que nos trae muy buenas miniaturas. Destacan a mi parecer la escenografía y los currados paso a paso que sube sobre como hacerla. Entra y descubre un lugar entrañable. 

La Taberna de Laurana: blog dedicado al universo de 40k en donde siempre me han sorprendido sus entrevistas y entradas aportando un enfoque muy personal al hobbie.

Miniaturas al detalle: si quieres ver multitud de fotos chulas de miniaturas este es tu sitio. Encontraras tanto los universos medievales o sci-fi de warhammer. Es mucho el trabajo y la calidad de este blog.

El escondrijo del goblin: este es sin lugar a dudas uno de los que más me gusta por su conseguido aspecto goblinoide destacando como portal de noticias y acaparando grandes obras en su interior. Además también hay eldars oscuros ¡yeah!

Guerreros de Fenris: entretenido blog de nuestros hermanos los lobos espaciales y los eldars de los mundos astronaves. Encontraras multitud de posibles inspiraciones en un blog que cada vez es más grande. 


Sin lugar a dudas son muchos los blogs que nos hubiera gustado premiar con este galardón y espero que entre todos continuemos aumentando esta comunidad en aras de compartir el conocimiento. 

Un cordial saludo.

La Mazmorra del Poliedro.

Cuadernos de Mostacho y Jou el turista. Video-informe de batalla de Mordheim .Un paseo por lo muelles. (parte 2º)


3º Batalla, Cacería de Monstruos.


"Arriad las velas, recoger los remos, largar la maroma de atraque y echar el ancla en estas sucias aguas del rió Stir. ¡Sarnosos y asquerosos perros de agua dulce!-arengaba el capitán de la barcaza Los Ojos de Styr- Estaros atentos pues esta es la ciudad maldita, aquella que el propio Sigmar maldijo con su cometa de dos colas por los pecados de sus pobladores. Tened los ojos bien abiertos, cargar las Carronadas y tener la carga de ajos bien cercana.

En ese mismo instante sonaron salvas de fusiles y el crujir de la madera por los impactos no tardo en oírse.

¡Nos han vendido! -exclamo el capitán de la barcaza de rió- Venderemos cara nuestra vida a esos malnacidos, Los ojos de Stir nunca ha sido abordada."

-Extracto del Auto de Fe. Las palabras de nuestros enemigos.-



Ya tenemos los resultados de la segunda partida de nuestra campaña Alguien mueve los hilos. El escenario planteado es "un paseo por lo muelles" excepcional oportunidad para enfrentar a las banda de Cazadores de Bruja de André de Montbart y los filibusteros de Krootor el tuerto. Tras la primera partida que se resolvió con un empate se vuelven a ver las caras los seres más feroces de la ciudad maldita. Podéis ver la anterior partida que transcurría en el escenario un misión explosiva.

En un entorno fluvial nuestros comentaristas Mostacho y Jou el turista seguirán haciendo de las suyas para poder enfrentar a estas dos bandas y seguir investigando la naturaleza humana en un alarde de curiosidad y interés por el sufrimiento ajeno. Recordad que son cinco las batallas que se han recogido en los cuadernos con una partida final de un survaival de zombies al estilo left 4 dead. Sin más los Cuadernos:

Notas de campo de la ciudad maldita.

Fecha: Geheimnistag día del misterio o noche de los difuntos.

Clima:
Un buen día soleado.
Campo de reconocimiento.

Mostacho: Tengo mucho interés por ver como se adapta la raza humana al elemento acuático así que he pagado  al capitán de la barcaza de rió, los ojos de Stir, para que atraque en las zonas cercanas a los dos campamentos de los sujetos de experimentación. Acto seguido he vuelto a enviar sendas cartas avisando de la llegada de tan suculento botín. Esto seguramente propicie otro combate que me permita determinar si los humanos se adaptan al agua. 

 La barcaza trasporta dos carronadas que aportaran al experimento la posibilidad de saber como de potentes y útiles son estas armas cuyo uso es bastante popular entre los humanos. De esta forma podré prever si tienen posibilidades de evitar la dominación mundial que mi raza pretende ejercer sobre ellos.


Investigadores de campo.

Jou.
Jou el turista: Empedernido amante de la vida en todas sus formas y expresiones de color. Todo un fotógrafo y gran persona que se deleita con el dialogo lento y optimista. Oriundo de Alabama destaca en matemáticas, ciencia cuántica, logaritmos complejos, el banjo, el muse, la costura y unas buenas series de Jacques Cousteau compartidas con su viejo perro Tobby.  Nacido en una familia de ilustres meretrices siempre fue tímido y retraído siendo este el motivo por el cual sale a ver el mundo en un alarde de valentía por superar sus fobias y tirrias (unas 357).
Mostacho.
Mostacho: Pérfido jugador de poker de olor nauseabundo y constantes flatulencias gran administrador de caóticas y pesimistas experimentos pre-determinados en los que disfruta con el dolor ajeno y la sangre. Colecciona sellos de los fragels y duerme con su osito de peluche Chuckyel protagonista del muñeco diabólico. Esta endeudado con Jou desde que apostó a que era capaz de ganar un partido de tenis contra una ogra mutante de cuatro brazos, desde entonces no tiene brazos. Nacido de un cruce entre Azrael y gruñón en un experimento de Gargamel en el episodio número 578 que nunca llego a emitirse por altos contenidos intelectuales.

Sujetos objeto del experimento:

Para realizar las fotografías solo fue necesario pedirles que posaran a estos duros guerreros. La vanidad es el mejor de los pecados.


Héroes 


Secuaces.


Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos:

Héroes 


Secuaces.


Batalla:

Misión: Un paseo por los muelles

Secuencia previa la batalla: Un buen día soleado .

Condiciones del campo de batalla: Ninguna

Iniciativa: A favor de los filibusteros de Krootor el tuerto.

Despliegue:

Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos.

Los cazadores situan dos tiradores y hacen piña tras la cobertura de dos casas en ruinas.

Los filibusteros se colocan más alejados para poder hacer uso de sus armas de proyectiles.

Turno 1

Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos.

Mostacho: Esa escoria de humanos llegan desde su campamento y ya puedo oler ese nauseabundo olor a pescado que siempre traen consigo. Parecen asustados por los contrincantes que tienen ante sí y deciden avanzar lentamente y disparar a sus enemigos. Decisión poco certera ya que no consiguen infligir ni un baja. ¡Quiero sangre yaaaaaa!¡Mataros!


Jou el Turista: Los chicos tan simpáticos que siempre luchan por su fe y religión con antorchas y insultos de herejes se sitúan en posición de tiro para ir acabando con los piratas de la barcaza. Pero esto no sucede gracias a los dioses. A veces me gustaría comentarles que son buenas personas todos los hijos de los dioses pero no puedo involucrarme en el estudio con ningún tipo de injerencia externa. Pobres, parecen que no tienen mama.

Los piratas elfos oscuros de la barcaza de rió los ojos de Stir.

Mostacho: Veo desde aquí que están cargando la carronada, apuntan a la cabeza de Krootor el tuerto y consiguen separarla del torso que permanece en pie un instante como un espantapájaros decapitado antes de caer y llenar de sangre toda la acera. El espectáculo  acaba de comenzar y parece que no va a defraudar. ¡Que ven mis ojos! Con la carronada de popa apuntan al líder de los cazadores de brujas y consigue impactarle pero Sigmar parece darle una nueva vida ya que la bala solo llega a rozarle. Parece un avezado equilibrista porque no llega a caer del techo sobre el que estaba situado. Esto es puro dolor ajeno.

Turno 2.


Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos.

Jou el Turista: Los combatientes avanzan hacia el enemigo buscando un acercamiento cultural con el consecuente intercambio de valores y interpretaciones de la vida. Deben de pretender conocer a sus semejante marineros que están situados en la barcaza de río.


Mostacho: Todavía estoy limpiándome la sangre que me ha salpicado en la cara después de que la carronada decapitará a Krootor el tuerto. ¡Que placer! Parece que la muerte del líder enemigo a enardecido las ansias de sangre de los cazadores de brujas ya que avanzan a toda velocidad hacia el enemigo. Seguramente para su propia muerte y placer mio. 

Los piratas elfos oscuros de la barcaza de río los ojos de Stir.

Jou el turisita: Siguen disparando desde la barcaza todas las carronadas y armas de proyectiles que tienen mientras que insultan y gritan a sus enemigos soeces e insultos que no puedo retransmitir por respeto a las madres de los combatientes. Son unos chicos muy maleducados esos elfos oscuros.  

Turno 3


Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos.

Mostacho: Los filibusteros avanzan bastante enfadados hacia sus enemigos. Los tiradores se detienen en esta ocasión y después de haber cargado su armas de pólvora disparan a los piratas de la barcaza pero la cantidad de aparejos de la embarcación evita que acaben con uno de sus tripulantes. Tendremos que esperar un poco más asta la siguiente baja. 


Jou el Turista: Entre los disparos e insultos de los piratas elfos oscuros los flagelantes cargan a la primera linea de tripulantes que los reciben a espadazos y cuchilladas. En el fragor de la batalla que comienza los combatientes se insultan de forma poco educada en un combate poco caballeroso en el que cada contrincante usa cualquier posibilidad de debilidad del otro para matarlo. Un grumete evita el flagelo de uno de los flagelantes a la vez que su compañero intenta los mismo con la mala suerte de trastabillar y caer por la borda. Cae por la borda y se parte el cuello al precipitarse dentro de las aguas contaminadas, nauseabundas y peligrosas del río Stir. En ese mismo momento el loco del flagelo que lo ha matado aborda la barcaza para enfrentarse a cualquiera de sus tripulantes. 


Los piratas elfos oscuros de la barcaza de río los ojos de Stir.


Mostacho: A sido una suerte que encontrase a estos experimentados marineros elfos oscuros. A cada momento aumentan sus coraje y reciben la carga de los cazadores de brujas con habilidad y fortaleza. El capitán de los marineros se enfrenta al abordaje acabando con un flagelante cuyo cuerpo despedazado por un tiro a bocajarro lo tira a las aguas del rió Stir que comienza a tornarse rojizo por la sangre de los muertos. El capitan exhorta a sus hombre a disparar por última vez las carronadas en un intento por aprovechar la cercanía de sus enemigos y borrarlos de la faz de la tierra con un buen disparo de metralla pero erran el tiro y no me dan esa satisfacción. 

Turno 4

Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos.

Jou el turista: El más adelantado de los filibusteros corre a la carga intentando abordar la barcaza pero entre los bolicheros y espadas consiguen mantenerlo fuera de la embarcación. Siguen disparando al barco aquellos que van más retrasados pero no gracias a los dioses no hacen daño a nadie. Que bien que no se hayan echo daño puesto que empieza a ser peligroso el combate.


Mostacho: Estos chicos si que están dando un buen espectáculo de combate y mandan a los perros a la carga con lo que a mi me gustan esos sacos de pulgas. Sigo pensando que son más inteligentes que la raza humana. Se abalanzan y consiguen tirar al suelo  un grumete que intenta desesperadamente evitar que le separé la cabeza del torso. André de Montbart hace diana en un oficial de abordo de los filibusteros que vuelve a engrosar la lista de cadáveres que se han enviado hoy  al rió Stir. El sacerdote bendice sus virotes antes de buscar una presa de las llamas de Sigmar, nombre de su ballesta, pero su dios debe estar purgando otra zona del mundo porque no lo ha bendecido con el don del acierto. El flagelante que consiguió subir a bordo de los ojos de Stir a flagelazos a diestra y siniestra llega asta la popa en donde carga a los tiradores de la carronada y manda al otro mundo a uno de ellos.

Los piratas elfos oscuros de la barcaza de río los ojos de Stir.


Jou el turista: Los perros pretenden matar a los marineros que no se dejan intentando mantener las distancias con las fauces de la muerte.  El grumete carga contra uno de los filibusteros de Krootor el tuerto y lo mata antes de que pudiera darse cuenta de lo que estaba pasando. El capitán decide levar anclas escapando de lo que se le viene encima pero no es rápido el movimiento de un barco y todavía tienen que evitar que los aborden. 

Turno 5

Los filibusteros de Krotor el tuerto y sus fumadores de habanos.

Mostacho: uno de los filibusteros carga al  barco para vengar la muerte de su compañero pero cae al agua intentando evitar la mansalva de ataques que le hacen desde el barco. Al caer se da un golpe en la sien y cae inconsciente al agua del rió Stir, si alguien no lo ayuda seguramente morirá. Los compañero temerosos por la rapidez con que los han diezmado agarran sus armas y se retiran para curar las heridas de los caídos. Su capitán quizás los maldiga por no haberse mantenido firmes pero preferían verlo encolerizado que pasar a forma parte de las aguas del rió Stir.



Jou el turista: Aprovechan la huida de sus enemigos para precipitarse dentro de la barcaza y acabar con todos lo elfos oscuros tirando sus cadáveres al rió Stir. Se llevan consigo toda la carga que venían a descargar y el barco que  no se que le ocurrirá. Ha sido un combate sangriento y violento en el que el único ganador son las bestias que moran en el rió Stir que ya empiezan a alimentarse de los muertos. Un espectáculo dantesco.

Conclusiones:

Secuencia posterior a la batalla:

Mostacho: los cazadores de brujas se llevan consigo un cargamento de ajos,20 coronas, una dosis de loto negro, dos dosis de veneno negro, una dosis de sombra carmesí, cuatro cueros y una capa elfíca. 

Los filibusteros de Kootor el tuerto consiguen cinco coronas y una ristra de ajo.

Sin lugar a dudas el combate determina que los humanos son capaces de dar la vida por el ajo, sin lugar a duda uno delas mejores creaciones para el paladar. Por lo tanto la importancia de la alimentación en esta especia vertebra toda su experiencia vital. 

Heridos: 

Krootor por raro que parezca queda con una vieja herida de guerra, al haber perdido una oreja con el disparo de la carronada. 

Engrosan las filas de Mort: dos flagelantest Jhonny el filibustero mayor .

Experiencia: 

Andre de montbart consigue una herida más.
Mobuto el Bruto el Negro de la Selva obtiene +1 al liderazgo.
Calvo Caravaca el pastor de perros obtiene la habilidad tirador experto.
El sacerdote obtiene +1 en habilidad de armas.

Uno de los grumetes tiene talento y sube a héroes.

Exploración: 

Los cazadores consiguen cuatro fragmentos de piedra bruja con un doble 2 con el cual encuentra una corona adicional y un amuleto de la suerte y un doble 5 que les permite encontrar una espada y una daga enjoyada.

Los filibusteros encuentran dos fragmentos de piedra bruja.

En la fase de comercio los mercaderes de ambas bandas consiguen encontrar cada uno un lampara mágica en el mercado de los objetos maravillosos. Después de concederle tres deseos a cada banda consiguen los cazadores dos ballestas y un martillo perdiendo 60 coronas a cambio. Los filibusteros obtienen cuatro puntos de experiencia pero pierden al héroe que portaba la lampara que es teleportado al campamento de los cazadores de brujas que lo venden como esclavo quedándose con sus pertenencias. Desde luego están graciosas estas lamparas que quizás sean menos perjudiciales que las patas de monos aunque también menos beneficiosas. 

Fin de Nota de Campo.

Esta semana además os traemos el primer vídeo informe rodado en La Mazmorra del Poliedro que espero les guste y aporte una perspectiva diferente a los informes de batalla de Mordheim. 

Un cordial Saludo.

Pin el profeta.






 

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