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viernes, 30 de marzo de 2012

Tournament Rounding System gestor de torneos para wargammes.

A la hora en afrontar cualquier tipo de torneo se hace necesario una buena organización del mismo que disponga las importantes bases del torneo sobre el que se vertebre el evento. Desde el origen de los tiempo las formas de emparejar a los oponentes ha sido en muchas ocasiones el aliciente para la participación en los torneos. Recordemos el de sobra conocido método de la liga española de puntuación o de forma más amena los torneos de artes marciales de la mítica serie Dragon Ball. 


Entre todos estos sistemas de juego parece imperar el sistema suizo usado normalmete para torneos de ajedrez, petanca, magic, bridge, tenis de mesa, warhammer 40000, fantasy, infinity o confrontation  en todo el  mundo. Entre las herramientas informáticas para este formato de clasificación encontramos el Tournament Rounding System o TSR programa de libre distribución desde la pagina web en donde lo podéis descargar.

El programa esta desarrollado en java estando compilada y optimizada para Windows únicamente. Se permite su uso en torneos mediante la previa publicidad a su pagina lo cual lo hace barato y funcional. Repletos de opciones de configuración permite que todo quede anotado y constatado. Puede además introducirse parámetros relacionados con la pintura, la forma de juego o trasfondo entre otras opciones. 
Es muy completo y permite ver como sería cualquier tipo de evento de wargammes en su desarrollo normal. Se pueden subir las listas de ejercitos juntos con fichas personalizadas de cada jugador. 

Merece la pena echarle un ojo. Saludos des La Mazmorra del Poliedro.  

domingo, 25 de marzo de 2012

Espadas Matademonios 2011, un galardón singular.

La Mazmorra del Poliedro presenta un reportaje de imágenes se aquellas obras que han recabado el galardón por méritos de pintura conocido como la Espada Matademonios. Un singular trofeo que distingue a aquellos participantes en el torneo de pintura del Games Day de cada nación. 

A diferencia de otros torneos de pintura el Games Day aglutina un sin fin de actividades relacionadas con el mundo de Citadel ya sea en su vertiente de juego o de pintura en el Torneo Golden Demon. La entrada este año creo que ronda en torno a los 20 euros y trae consigo una estupenda miniatura de marine espacial. Se realiza el evento en Barcelona. 


Golden Demon de Chicago,  Vicent Hudon.


Golden Demon de España, Rubén Martinez.
Golden Demon de Francia, Rémy Tremblay.
Golden Demon de Inglaterra, Matt Parkes.
Golden Demon Blatimore, Todd Swanson.
Golden Demon España. Rubén Martinez.
Golden Demon España, Maxime Penaud.
Sin lugar a dudas son todas unas miniaturas preciosas con un alto contenido de originalidad y espero que os inspiren grandes obras. Las fotos son propiedad de Games Workshop y podeis encontrarlas en su pagina web.  

Un saludo desde La Mazmorra del Poliedro y no olviden comentar.

sábado, 24 de marzo de 2012

Equivalencias cromáticas de las pinturas "145"

Hoy es un día de incertidumbre para la pintura en el mundo del miniaturismo, acaban de salir los nuevos colores Citadel con los nombres cambiados, lo cual hace que tengamos que aprendernos las denominaciones de las pinturas actuales; además está el problema de saber cual es el pigmento equivalente de la gama antigua a la gama nueva, es por ello que en La Mazmorra del Poliedro queremos facilitar una tabla con dichas equivalencias (a la que hemos accedido gracias a este blog).


Por otra parte nos gustaría saber qué piensan nuestros lectores sobre este cambio, muchos pintores se quejaban de la escasa varianza de tonalidad que había en las pinturas Citadel ¿creen qué es un acierto sacar estas nuevas pinturas con tanta variedad? ¿creen que ha sido un error retirar las tan amadas Fundation del mercado?


Saludos desde La mazmorra del Poliedro y no olviden comentar.

viernes, 23 de marzo de 2012

Lobo Solitario, el honor de la manada.

Hoy en La Mazmorra del Poliedro queremos dedicar una entrada especial a una de las opciones de elite más honorable, con un trasfondo precioso y además una opción muy divertida en el tablero; hablamos del Lobo Solitario.

El Lobo Solitario es el último superviviente de su manada, una manada que puede que quede en el olvido, y su misión es hacer que su manada sea recordada por las grandes hazañas que este guerrero pueda realizar en lo que posiblemente sea su ultima batalla, la cual, sin duda alguna, será una batalla épica.


Estooo...acabo de ver un Dragón - Bestiario de la Mazmorra del Poliedro: Aspecto de Tiamat

Vistantes de la mazmorra, debo avisaros de que éste no es un lugar demasiado seguro. Cuando nos mudamos aquí nos pareció un sitio tranquilo y apacible en el que establecernos, pero hemos descubierto que está plagado de extrañas criaturas. Por ahora no se han mostrado hostiles y rezamos a una buena cantidad de dioses para que sigan así.

Ya que están aquí, y que nosotros tenemos el espíritu aventurero bastante sobreestimulado, hemos decidido estudiarlas y compartir nuestros hallazgos con vosotros; por si os las cruzáis algún día en vuestras partidas de rol, o queréis cruzárselas a vuestro grupo de jugadores.

En esta serie de entradas vamos a ir compartiendo con vosotros una colección de criaturas diseñadas para jugarse en Dungeons&Dragons 3.5 utilizando la ingente cantidad de manuales que hay publicados; con notas sobre cuáles han sido utilizados en cada caso. 

Así que ya sabéis, si tenéis una sesión por preparar y os apetece meter alguna criatura especialmente modificada o vuestros jugadores se saben los manuales de monstruos de carrerilla, aquí podréis encontrar un buen surtido de bichos de todo tipo y condición listos para ser usados, con la referencia de los libros en los que encontraréis sus habílidades y unas cuantas ideas sobre sus estrategias de combate y comportamiento.


El primero que voy a presentar me resulta especialmente querido, ya que ha sido una parte importante en mi última campaña. Se trata de una versión del clásico Aspecto de Tiamat, con algunos retoques por mi parte y una lista de conjuros y dotes bien surtida de poder de combate. Algo digno de la Madre de los Dragones pero sin llegar a las barbaridades que plantea el manual de Dioses y Semidioses ni quedarse en el aspectito que presenta el Manual de Miniaturas, las dos versiones del Aspecto de Tiamat que he encontrado en los manuales traducidos al castellano. 

Para diseñarlo he usado principalmente he usado el Manual de Monstruos, el Manual de Niveles Épicos, Dioses y Semidioses y el Draconomicón; y en menor medida hay algunas dotes y conjuros de Especies Salvajes, Libro de la Oscuridad Vil, el Compendio de Conjuros y el Escenario de Reinos Olvidades, del que he sacado la dote Lanzador de Conjuros Prodigioso.

Ilustración de LucasGraciano.

Aspecto de Tiamat
Aberración Dragón Colosal de cinco cabezas 40 DG

PG 800 Cabezas 160
Inic +0
Vel 60', 200' VL torpe, 60' Nd
CA 38 (-8 tamaño, +36 natural)
Espacio/Alcance 40x40 / 30' 40' mordisco
AL LM

Atq Base +40/+35/+30/+25 Presa +73
Atq Completo
Mordisco +56/+56/+56/+56/+56 (4d8+20)
Garras +56/+56/+51/+51/+46/+46/+41/+41 (4d6+10)
Alas +56/+56 (2d8+10)
Cola +56 (4d6+30)

TS Fort +33 Ref +22 Vol +30
FUE 50 DES 10 CON 32 INT 26 SAB 26 CAR 30

AE: RC 36, respiración acuática, vista ciega 60', visión en la oscuridad 120', sentidos agudos, RD 30/magia, presencia pavorosa CD 36, múltiples cabezas, engarro, imitar sonidos, inmunidad a dormir, fuego y parálisis

Aptitudes sortílegas: NL 20
6/día sugestión CD 23
3/día nube brumosa CD 22, oscuridad, plaga de insectos CD 25, ráfaga de viento CD 22, muro de hielo, crear/destruir agua CD 21 y dominar persona CD 25, ventriloquía CD 21
2/día crecimiento vegetal
1/día terreno alunicantorio CD 24, velo CD 26, espejismo arcano CD 25 y comandar plantas, controlar el clima, discernir ubicación, encontrar la senda

Barrido con la cola: estándar, semicírculo de 40'; solo afecta a criaturas medianas o menores, CD 36 Reflejos, daño 2d8+30

Aplastamiento: estándar, CD 36 Reflejos, presa. Daño 4d8+30

Aguijón: veneno, TS Fort CD 36 (2d6 de daño a la constitución/2d6 de daño a la constitución

Armas de aliento: cada cabeza puede usar su aliento cada 1d4 asaltos. CD 36
  • negra: línea de ácido de 5'x5'x140'. 24D4 ácido
  • blanca: cono de frío de 70' de largo 12d6 frío
  • verde: cono de gas corrosivo de 70' de largo. 24D6 ácido
  • azul: linea de relámpago de 5'x5'x140'. 24D8 electricidad
  • roja: cono de fuego de 70' de largo. 24D10 fuego

Habilidades: dragón 602
averiguar intenciones +48, avistar +48, buscar +48, concentración +31, diplomacia +56, engañar +50, escuchar +48, intimidar +52, saberes: +arcano 48, dungeons +28, geografía +28, historia +28, local +30, los planos +48, naturaleza +28, nobleza +28, religión +48; tasación +28, usar objeto mágico +50

Dotes: lanzador conjuros prodigioso, maximizar conjuro, prolongar conjuro, apresurar conjuro, carga terrible, ataque múltiple mejorado, engarro, impacto rápido mejorado (garras), ataque poderoso, conocimiento de conjuros (épica), capacidad de conjuros ampliada 10º nivel (épica), capacidad de conjuros mejorada 11º nivel (épica)

Conjuros: NL 20 CD 21 + nivel
Conjuros diarios: 6/9/9/9/8/8/8/8/7/7/2/2
Conjuros conocidos: 10/6/6/5/5/5/4/4/4/4
  • Nivel 0: luz, detectar magia, detectar veneno, mano de mago, cuchichear mensaje, remendar, amanuense, abrir/cerrar, sonido fantasma, leer magia, marca arcana
  • Nivel 1: alarma, escudo, callejón sin salida, armadura de mago, rayo debilitamiento, identificar
  • Nivel 2: escamas brillantes, invisibilidad, detectar pensamientos, rayo abrasador, apertura, imagen múltiple
  • Nivel 3: vista arcana, bola de fuego, desplazamiento, toque vampírico, forma gaseosa
  • Nivel 4: aliento disipador, evaluar RC, poliformar, invisibilidad mejorada, custodia contra la muerte
  • Nivel 5: dominar persona, recado, parar el corazón, teletransporte, santasactórum privado
  • Nivel 6: desintegrar, campo antimagia, disipar magia mayor, visión verdadera
  • Nivel 7: deseo limitado, jaula de fuerza, rayo aturdidor, inmunidad a la energía
  • Nivel 8: mente en blanco, aliento enervador, baile irresistible, celeridad mayor
  • Nivel 9: dominar monstruo, detener el tiempo, disyunción, presciencia


Como ya imaginabais, el Aspecto de Tiamat es un enemigo formidable, una criatura que lleva a su máximo exponente las cualidades dracónicas: tremendo poderío físico y una capacidad mágica apabullante; verlo cargar hacia tu personaje con su campo antimagia activo no tiene precio. Es un inmejorable monstruo final que siempre es temido por todo grupo de aventureros de nivel alto, o el cerebro en la sombra de una campaña sobre dragones malignos, entre otras muchas cosas.  Yo lo he usado como criatura convocada por un dragón primigenio para subyugar a la humanidad, y la verdad es que me funcionó bastante bien, hasta que mi grupo se las ideó para encontrarlo y colarse en su guarida, protegida por una cohorte dragonas cromáticas y unos cuantos sementales que saciaban sus apetitos de sangre y mimitos.

En cuanto a su funcionamiento, es bastante sencillo; tienes de todo y todo muy rico, así que elige. Por un lado tienes una capacidad de combate bastente imponente, con tu ataque poderoso y la ingente cantidad de ataques que puede hacer en cuerpo a cuerpo siempre será efectivo en lo que a daño se refiere; sobre todo si entras al combate protegido con tu campo antimagia, que te evitará muchos problemas y dejará a tu oponente con una CA más que apetecible y a merced de tu presa. Si ves que el combate cuerpo a cuerpo no te convence siempre tienes una buena cantidad de conjuros y dotes metamágicas para hacer malabarismos.  

Eso sí, recordemos con quien estamos tratando; es una criatura que requiere un grupo bastante poderoso y que posea un buen arsenal mágico y un plan bien trazado para salir con vida; si no, puede ser una forma estupenda de acabar con tu grupo de personajes y empezar a jugar a algo más narrativo.

A mi me pareció demasiado cuando la diseñé, pero doy fe de que se puede acabar con ella perfectamente. Mi grupo de jugadores lo hizo en un solo asalto, a sabiendas de que si puede actuar y atacarles hay uno o dos personajes que están muertos. Así que si tu grupo no puede hacer 800 de daño en uno o dos turnos, será mejor que te abstengas de usarlo, o que lo rebajes un poco.

La verdad es que da bastante miedo cruzarse con ella por los pasadizos cuando uno recorre La Mazmorra del Poliedro, pero como todavía no se ha comido a nadie hemos decidido que tampoco era mucho problema dejarla por aquí (sobre todo porque no tenemos mucha idea de qué hacer para sacarla y la publicidad no da para contratar a un grupo de aventureros con opciones de victoria).

Si decidís usarla en vuestras aventuras seguro que la disfrutaréis y que hará las delicias de vuestros jugadores, aunque sea a mordiscos. Espero vuestros comentarios sobre qué tal os ha funcionado, o sobre lo que os parece la criaturita.


martes, 20 de marzo de 2012

Mensaje descifrado, 145 (rumores)

Ayer, día 19 de Marzo, GamesWork Shop en su página web, subía una entrada llamada "Transmisión secreta interceptada" donde sólo aparecen siluetas con manchas de pinturas y 2 datos a tener en cuenta: el número 145 y la fecha 24 de Marzo.

video

En La Mazmorra del Poliedro hemos descifrado está transmisión secreta, y salvo algún error de interpretación, lo que podemos deducir es que para el día 24 de este mes tendremos la nueva gama de colores que podremos encontrar en los establecimientos Games Workshop; y os preguntareis todos que es el número 145...pues es el total de pinturas y tintas nuevas que salen a la venta.

Un saludo desde La Mazmorra del Poliedro, y no olviden comentar.

Nuevos lanzamientos de escenografia de Warlord Games.

Los chicos de Warlord games vuelven a la carga con una buena cantidad de escenografía nueva en donde destacan estos modelos de granja derruidas y medievales que aportan un aspecto bastante bueno a cualquier ciudad de Mordheim. 

El único problema es que se distribuyen en paquetes de tres granjas derruidas haciendo bastante caro el set que cuesta  £35 libras. Que deja a cada granja por unos 15 euros más o menos. Sin lugar a duda las maquetas están bastante chulas y merecen la pena. Iremos viendo como se adaptan a nuestra ciudad y si realmente merece la pena comprar tantos elementos de escenografías que aunque diferentes no dejan de ser bastante similares.

En comparación con otros mismos elementos de escenografía el precio de las granjas cobra más sentido puesto que este elemento individual sale por 55 libras, lo cual es bastante caro si consideramos que no deja de ser una maqueta  para campos de batallas y siempre se debería apostar por elementos más baratos y más jugables como las granjas.


Recordar que Warlord Games es una empresa consolidada en el sector como distribuidora de miniaturas históricas y de ciencia ficción de 25 mm en donde podréis encontrar minis para vuestras bandas de Mordheim bastante económicas y de fácil pintado. Eso si con un marcado aspecto de grupo, etnia o raza que puede ser un aliciente para los trasfondos de una banda. En este sentido quien no ha soñado con una banda de guerreros Zulu en representación de Amazonas.




Sin lugar a dudas muy buena opción de compra de cara a facetas más peculiares y con mayor personalidad de cualquier banda de Mordheim.


Un saludo desde La Mazmorra de Poliedro y no dejen de comentar.

lunes, 19 de marzo de 2012

Jungle Speed. Velocidad y reflejos en La Mesa Pequeña.

Hoy a La Mesa Pequeña de La Mazmorra del Poliedro traemos un juego simple, sencillo y corto, pero a la vez muy divertido, en el que necesitaremos de nuestros reflejos y atención si queremos ser los ganadores.

El juego es conocido como Jungle Speed, y está compuesto por 80 cartas y un totem (un palo de madera de un palmo de altura) que estará colocado en el centro de la mesa o superficie de juego. La dinámica de juego es muy sencilla; para empezar se reparten las 80 cartas entre todos los jugadores, cada jugador tendrá su mazo boca-abajo y en su turno sacará la carta superior poniéndola boca-arriba, en el momento en el que la figura de la carta de un jugador coincida con la figura de la carta de otro jugador, estos deberán intentar coger el totem antes que su oponente; el jugador que cogió el totem gana "el duelo" y el perdedor se lleva las cartas boca-arriba del oponente y las suyas propias para añadirlas a su mano. El primer jugador que se quedé sin cartas en su mano y sin cartas boca-arriba en la mesa será el ganador.



Tipos de cartas: Las 80 cartas están distribuidas en 4 colores diferentes (amarillo, naranja, verde y violeta); y además hay 3 tipos de cartas especiales, conocidas también como cartas flechas, que pueden tener las flechas hacia dentro, las flechas hacia fuera y las flechas de colores.

- Flechas hacia dentro: Cuando esta carta aparece (independientemente de quien la ponga en juego) todos los jugadores pueden ir a por el totem. El jugador que coja el totem, pondrá sus cartas que estaban boca-arriba bajo el totem en el centro de la mesa, las cuales se las llevará el jugador que pierda el próximo duelo.



- Flechas hacia fuera: Se cuenta hasta 3 segundos y entonces todos los jugadores echan una carta a la vez.



- Flechas de colores: Mientras haya una carta de flechas de colores en juego, los duelos serán por igualdad de color en lugar de por igualdad de formas o figuras.




Como podeis ver el juego es realmente sencillo, y como comprobareis cuando jugueis, es realmente divertido, y cada partida durá unos 15 minutos. Esperamos que os guste y que esta entrada os sirva al menos para tener una breve idea del juego en sí.


Un saludo desde La Mazmorra del Poliedro y no dejen de comentar.

Mujeres al barro, selección de brujas eldar oscuros.

La mazmorra del poliedro se complace en presentar las brujas eldar oscuros, las mejores luchadoras psi-activas de la galaxia.

brujas eldar oscuros

viernes, 16 de marzo de 2012

Nueva gama de colores Citadel (Rumor)

Hoy en La Mazmorra del Poliedro informamos sobre un rumor ya bastante extendido por otros blogs de miniaturismo, concretamente éste fue encontrado por nuestra parte en La Taberna de Laurana. En este caso se trata del supuesto cambio de pigmentos que va a producirse en la conocidísima Games Workshop, posiblemente para el mes de Abril las pinturas de esta empresa queden descatalogadas para dar paso a una nueva gama de pinturas de la misma marca; la cual tendrá nuevos colores y suponemos que muchos de los colores actuales seguirán comercializándose bajo otros nombres, de los cuales aun no conocemos su equivalencia.



Por otra parte, según hemos leido por otros blogs, es posible que las pinturas se clasifiquen en colores base, capa, sombra, seco, barniz, textura y técnico. De momento los posibles nombres de las nuevas pinturas dentro de sus clasificaciones sean estos (publicado por Stahly en su blog de pintura):

BASES


Ceramite White


Averland Sun


Jokaero Orange


Mephiston Red


Khorne Red


Naggaroth Night


Daemonette Hide


Kantor Blue


Macragge Blue


Caledon Sky


Stegadon scale green


Incubi Darkness


Caliban Green


Waaaagh! Flesh


Castellan green


Death world forest


Zandri dust


Steel Legion Drab


Bugmans Glow


Ratskin Flesh


Mournfang brown


XV-88


Rhinox hide


Dryad bark


Mechanicus standard grey


Celestus grey


Abaddon Black (the only black in the range)


Rakarth flesh


The fang


Screamer pink


Leadblecher (metal)


Balthasar Gold (metal)


Screaming Bell (metal)


Warplock brown (metal)





LAYER


White Scar


Yriel Yellow


Flash gitz yellow


Troll slayer orange


Fire dragon bright


Evil sunz scarlet


Wild Rider red


Wazdakka red


Squig Orange


Xereus Purple


Genestealer Purple


Warpfiend Grey


Slaanesh Grey


Alaitoc blue


Hoeth blue


Altdorf guard blue


Calgar blue


Teclis blue


Lothern blue


Sotek green


Temple guard blue


Kabalite green


Sybarite green


Warpstone glow


Moot green


Warboss green


Skarsnik green


Loren Forest


Straken green


Nurgling green


Elysian green


Ogryn camo


Ushabti Bone


Screaming skull


Tallarn sand


Karak stone


Cadian fleshstone


Kislev Flesh


Bestigor flesh


Ungor flesh


Skrag brown


Deathclaw brown


Tau light Ochre


Balor brown


Zamesi brown


Doombull brown


Tuskigor fur


Gorthor Brown


Baneblade Brown


Dawnstone


Administratum grey


Eshin grey


Dark reaper


Thunderhawk blue


Skavenblight dinge


Stormvermin fur


Ulthuan grey


Pallid wych flesh


Russ grey


Fenrisian grey


Pink horror


Emperors Children


Ironbreaker (metal)


Runefang steel (metal)


Gehennas gold(metal)


Auric Armour(metal)


Hashut Copper(metal)


Sycorax Bronze(metal)


Brass Scorpion(metal)


Runelord Brass(metal)





SHADES


Casandora Yellow


Fuegan Orange


Carroburg Crimson


Druchii Violet


Drakenhof Nightshade


Coelia greenshade


Biel-tan green


Athonian camoshade


Seraphim Sepia


Reikland fleshshade


Agrax earthshade (Devlan Mud)


Nuln Oil





DRY


Praxeti White


Hexos palesun


Kindleflame


Lucius Lilac


Etherium blue


Skink blue


Hellion green


Underhive ash


Eldar Flesh


Tyrant Shell


Terminatus stone


Longbeard grey


Changling pink


Necron Compound


Golden Griffon





GLAZE


Lamenters yellow


Waywatcher Green


Guilliman blue


Bloodletter





TEXTURE


Mourn Mountain snow


Stirland Mud


Blackfire Eath


Astrogranite


Armageddon Dust


Lustrian Undergrowth





TECHNICAL


Lahmian Medium


Ard coat


Imperial Primer


Liquid Green stuff
Un saludo desde la Mazmorra del Poliedro y no olviden comentar.

miércoles, 14 de marzo de 2012

La Fuga de Colditz. ¿Serás capaz de fugarte de la mayor prisión alemana?

¡Hoy en La Mazmorra del Poliedro estrenamos nueva sección! Dedicada al apasionante mundo de los juegos de mesa; aquellos a los que prestamos atención después de ser aniquilados por nuestros oponentes en las mesas de 1'8x1'2, aquellos en los que nos relajamos después de aplastar hordas de tiranidos , aquellos que jugamos en la mesa pequeña de al lado; y es por ello que el nombre de esta sección será "La mesa pequeña".


La Fuga de Colditz es un juego de tablero distribuido en España por Devir, ambientado en la II Guerra Mundial, concretamente en la prisión alemana de Sajonia, Colditz; en el cual, un jugador hará el papel de las Fuerzas de Seguridad alemanas, y el resto serán Oficiales de Fuga de diferentes países cuyo objetivo será fugar un número determinado de presos.

Tablero de juego: Patio Interior (Gris), Patio de la Guarnición y Exteriores (Marrón y Verde)

Los Oficiales de Fuga deben conseguir un kit de fuga con los elementos necesarios para sobrevivir y pasar desapercibido, compuesto por: ropa civil, una brújula, raciones de comida, y documentos; una vez conseguido el kit de fuga, los Oficiales de Fuga deben ingeniárselas para pensar una ruta de escape, y conseguir los materiales adecuados para seguir esa ruta. Se puede conseguir cuerda para bajar por las paredes de la prisión, alicates para romper tramos de alambrada, pase alemán para cruzar zonas de seguridad oficial, y llaves para abrir puertas bloqueadas. Y como no, tenemos la clásica opción de cavar tuneles desde el interior de la prisión hasta la periferia.
El Oficial de Seguridad alemán deberá intentar detener a los presos que intenten fugarse, confiscar los materiales adquiridos por los presos y vigilar todas las posibles rutas de fuga, pudiendo reforzar la vigilancia en puntos claves, registrar habitaciones y descubrir túneles de fuga.

Las reglas al principio pueden parecer complejas, pero en cuanto se coge una buena dinámica de juego y pasan algunos turnos son muy sencillas. Aquí dejo un enlace directo a las reglas de La Fuga de Colditz ofrecidas por la distribuidora de juego Devir.

Un saludo desde la Mazmorra del Poliedro y no olviden comentar.

Los arrepentidos de André de Montbard. Banda de Cazadores de Brujas de Mordheim.


La mazmorra del poliedro presenta la banda de Cazadores de Brujas conocida como Los arrepentidos de André de Montbard

Matadlos, matadlos a todos, dios sabrá distinguir los pecadores de los inocentes. ¡Desperta Ferro! 

Como toda banda humana de Mordheim tiene bastantes carencias aunque muy buen equipo a su elección. Al margen de bandas de disparos o bandas de desarrollo, los cazadores de brujas se caracterizan por tener cinco héroes desde el inicio de la banda, pocos proyectiles, algo de magia con el sacerdote siendo las plegarias mucho mejores que la Magia Común, perros de guerras como animales de compañía y el gran guerrero demente, anarquista y fanático muy similares al estilo Almogávar de nuestra historia y que es conocido con el nombre de Flagelante.

Siendo estos sus puntos fuertes las carencias serían un máximo de 12 guerreros lo cual es poco para ser una banda de humanos, limitación en las contrataciones de mercenarios, proyectiles prácticamente inapropiados para cualquier lista seria de juego.

La forma más espectacular de empezar una campaña con ellos es metiendo cinco héroes armados con poco más que daga y martillo, incluyendo al sacerdote entre ellos, entre los secuaces cinco flagelantes con Mayal y un perro. La idea es bastante clara desde el principio, aprovecha la cobertura y el reducido numero de tu banda para llegar al Combate Cuerpo a Cuerpo evitando disparos. Intenta combatir en áreas donde sea difícil sacarle partido al mayor número que seguro llevará tu contrincante(sobre todo si lleva orcos y goblins y son un total de 18 en la primera partida, si no lo creéis hacer las cuentas). 

En el desarrollo en campaña veo indispensable en la segunda partida incluir un mercader árabe que potencie tus adquisiciones y sobre todo buscar la Lampara del Djiin o la Pata de Mono que dará un espectacular avance a tu Partida de Caza de Herejes. 

A la hora de adquirir mi banda primo el aspecto de las miniaturas por encima de las marcas y el resultado que obtuve es fabuloso a un precio muy económico. Sin embargo, la banda todavía esta a la espera de su Jefe conocido como André de Montbard, el cual esta en fase de montaje y pintado pero que sin lugar a dudas dará un aspecto inmejorable en la banda. Claramente el grito de guerra de la banda es Desperta Ferro.

André de Montbard, maestre templario.

Para mí una de las bandas más entretenidas de jugar sin ser una de las más duras del reglamento. 

Un saludo desde la Mazmorra del Poliedro y no olviden comentar

domingo, 11 de marzo de 2012

TerraClips. La Ciudad de Malifaux

En la Mazmorra del Poliedro somos fieles amantes del maquetismo y la escenografía, y sabemos que es una actividad que puede requerir muchas horas de trabajo y mucha habilidad; por ello hoy queremos presentar la escenografía modular que trabaja la empresa WorldWorksGames

WorldWorksGames ofrece su "Línea de Productos TerraClips". Como dicen en su página, TerraClips es un sistema modular de terreno en 3D, el cual está compuesto por piezas de cartón troqueladas de 1.7mm de espesor que se montan en los conectores TerraClips.
 
Dentro de su catálogo de productos podemos encontrar desde bloques de oficinas y catedrales, hasta grandes ciudades completas y modulares; las cuales incluyen alcantarillado, calles, edificaciones,etc. y todo ello modular; de manera que se pueden retirar los tejados para poder ver y manipular los elementos que interactuasen dentro de la estructura.




Actualmente este tipo de ciudades se están usando mucho como escenografía para Mordheim, combinando la ciudad con edificios en ruinas, bosques y otros elementos de escenografía.

La gran ciudad que podemos construir con el kit de TerraClips, es la ciudad de Malifaux, de la que podemos comprar las calles, los edificios y las cloacas por 49$ cada producto, y con la ventaja de poder combinarse entre sí.

Aquí les dejo un vídeo para que vean lo sencillo que resulta construir un edificio de TerraClips:





Desventajas: Es de cartón.
Ventajas: No requiere impresión, ni corte, ni pintura, ni conocimientos especiales.


Un saludo desde la Mazmorra del poliedro y no dejen de comentar.

jueves, 8 de marzo de 2012

Vassal. Una nuevo enfoque esquemático de la estrategia.

La Mazmorra del Poliedro presenta Vassal, una forma diferente de entender el hobbie caracterizada por la planificación y prevención de las jugadas mediante este intuitivo programa.

Basado en la posibilidad de introducir las listas de ejércitos de cualquier codex para jugar en tiempo real con tus amigos o en modo "offline" para practicar esas jugadas de las que no estamos seguros y no sabemos calcular la estadística en relación con otros ejércitos.



Entre sus funciones se encuentran la de desarrollar partidas de warhammer 40000 con representaciones de cada miniatura, escenografía con todo tipo de reglas y detalles, acciones de juego con sus turnos, desarrollo normal al que se tendría en una partida de tablero habitual, screenshots (básico si quieres darle un enfoque esquemático a tus informes de batalla), servidor de partidas online para echar un rato con los amigos, reglas de juego y entretenidas imágenes esquemáticas comprensibles asta por un mono. Sin lugar a dudas un buen bloc de notas para un general.

Despliegue Éldar Oscuro típico.

La genialidad de tal hallazgo la debo sin duda al blog Blindaje posterior cero al cual enviamos un agradecimiento desde La Mazmorra del Poliedro. Sin ir más lejos estos chicos ha encontrado una forma genial de sacarle partido en su aplicación real de juego.

Si tenéis un rato y deseéis echarle un vistazo, en la sección Tácticas han subido diferentes estrategias de juegos que están hechas con esta maravilla de programa. Os animo a continuar su ejemplo, en un alarde de estrategia que permita entrenarse hasta en los campos de batalla del futuro.

Croquis de la Batalla de Gaugamela 

No sé si seremos capaces de llegar a hacer grandes gestas como Alejandro, pero con él aprenderemos:

1º Potenciar el juego de nuestras unidades enfrentándolas a situaciones concretas.

2º Conocimiento de las reglas.

3º Aprendizaje de la estadística general de juego.

4º Posibilidad de juego, quizas descartada por su simple interfaz.

5º No hay que pintar ni montar tablero para jugar primeras partidas.

Nada que no se pueda solucionar jugando, pero no deja de ser una opción curiosa. Y la licencia es de distribución gratuita, podéis descargarlo desde su página.

Saludos y no dejen de comentar

martes, 6 de marzo de 2012

Galería y reportaje: Torneo de Warhammer 40k por parejas

Como ya anunciamos en su día, el pasado sábado 3 de marzo tuvo lugar un torneo de Warhammer 40k por parejas en la sede de E-Minis en Málaga; desde La Mazmorra del Poliedro enviamos a dos de nuestros mejores generales a disputarlo. Al tratarse del primer evento serio que tiene lugar en nuestra zona desde que emergimos desde la mazmorra le hemos dedicado un reportaje especial plagado de encarnizados combates e imágenes de magníficas miniaturas. Así como una serie de entradas sobre la lista conjunta que presentaron Belrock, con su Guardia Imperial, y Pin el Profeta, con su Éldars Oscuros de la Cábala del Loto Púrpura.

Se congregaron dieciocho jugadores organizados en nueve parejas de 2000 puntos, 1000 por ejército. Las listas de marines, como de costumbre, fueron las que más abundaron; aunque se pudieron ver representantes de casi todos los ejércitos.


El torneo constó de tres rondas de juego, en la que se iban ganando puntos según sus resultados, y se contabilizaba el número de unidades destruidas para dirimir posibles empates. Por otra parte se valoró la pintura y el modelismo, así como el trasfondo aportado por los jugadores; equiparando ambas facetas a una victoria en número de puntos, de dos a seis. Es de destacar el hecho de que se valorara el trasfondo de las listas y su nivel de representatividad con lo que caracteriza a cada ejército. De esta forma, junto con la puntuación de la pintura, se trató de valorar el hobby en toda su amplitud y evitar las listas demasiado duras, otorgándoles menos puntos.

Precisamente los puntos de trasfondo fueron decisorios a la hora de proclamar una pareja ganadora; ya que el ejército compuesto por Orkos y Guardia Imperial se proclamó ganador a pesar de haber perdido una batalla, gracias a los puntos acumulados en pintura y trasfondo. El cuarto lugar lo ocupó el tándem Ángeles Sangrientos/Lobos Espaciales; el tercer puesto el ejército del Caos compuesto por Marines del Caos y Deminos del Caos (el más espectacular a nivel de modelismo y pintura de largo a mi parecer) y, en un más que honroso segundo lugar, el equipo de La Mazmorra del Poliedro, con tres victorias en su haber y un mal sabor de boca por no alcanzar el primer puesto.

Aquí podemos ver al Devastardor de la Cábala durante la última batalla contra las hordas del Caos
Pese a ello nos fuimos a casa con premio, mucho aprendido y un buen rato a la espalda; aunque la jornada se ensombreciera debido a la polémica suscitada por el fallo del jurado; que levantó las críticas entre una parte de los asistentes y ha conducido a que se cambien los criterios para siguientes torneos de Warhammer 40k, según anunciaban ayer a través de su grupo en Facebook.

Para finalizar, y recogiendo la polémica que ha suscitado tanto el torneo en sí, como el cambio en las reglas para futuros eventos; me pregunto qué punto es el intermedio entre un torneo que valore el hobby en su totalidad sin que el valor de la estrategia y las victorias en el campo de batalla queden ensombrecidas. Pero eso lo dejo para que lo discutan ustedes.



 

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