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viernes, 12 de septiembre de 2014

Unboxing (descajado): Robin (Knight Model)

Queridos Lectores,


robin- unboxing-free agent-batman miniature game-knight model-agente libre-batman


Hoy os traigo el Unboxing (descajado) y análisis de las reglas de la caja que contiene a Robin. Su enlace a la tienda es este.

Comenzamos con la caja:



robin- unboxing-free agent-batman miniature game-knight model-agente libre-batman
Por detrás

robin- unboxing-free agent-batman miniature game-knight model-agente libre-batman
Por delante

La abrimos y tenemos el cartoncito con la imagen de la miniaturas, la peana, la tarjeta de personaje y la miniatura:


robin- unboxing-free agent-batman miniature game-knight model-agente libre-batman (2)


robin- unboxing-free agent-batman miniature game-knight model-agente libre-batman (2)


robin- unboxing-free agent-batman miniature game-knight model-agente libre-batman (2)


Ya hemos terminado con el contenido de la caja, ahora seguimos con la tarjeta de personaje y sus reglas:


robin- unboxing-free agent-batman miniature game-knight model-agente libre-batman (2)


Un agente libre de 68 puntos de reputación, con willpower 6, justo si tuviese uno menos sería un personaje cojo y con un coste de 200 dolares. Esta armado con un Bo (bastón), ningún daño especial pero sus reglas están muy bien, tiene Handy (repite para impactar) y Reach (puede atacar en combate cerrado hasta a 3Cm de distancia del objetivo), esta regla es buena para obligar a nuestro enemigo a moverse antes de atacarnos. Ademas esta equipado con unas granadas con las reglas mechanic (hiere a 3+), explosive (colocamos la plantilla redonda), short range (alcance máximo de 20cm) y Flash (produce el efecto blind hasta final de la ronda). Luego hablaremos de estas granadas.

Las habilidades son estas:


  1. Batclaw: para movernos 30cm gastando lo mismo que si corriésemos. Esta regla nos fa mucha movilidad, ya que movemos esos centímetros incluso en diferentes niveles.
  2. Follow Me: una habilidad de apoyo, gastando un contador especial le damos un contador de movimiento a nuestras miniaturas aliadas a 10cm nuestro.
  3. Detective: si tenemos mas miniaturas que nuestro contrincante podemos anularle un pase (y fastidiarle).
  4. Searcher: Le restamos 1 a las estrategias de nuestro contrincante ¿Alguien da mas? Esta regla es buena siempre, no nos va a dar la partida pero aumentamos nuestra ventaja sobre el enemigo.
Para terminar, hablaremos de las granadas de Robin. Como bien hemos visto antes tienen la regla Flash y esta regla produce la regla Blind hasta el final de la ronda. Pues bien, Blind hace lo siguiente:


"No puede ver, no puede atacar a distancia y sus golpes y bloqueos solo tendrán éxito con un 6 en el dado, no puede usar MC y ademas vera siempre su movimiento impedido, hasta que sea anulado"

EL final de la ronda es cuando se haga de nuevo el plan (recolocar los contadores) por lo tanto si Robin tira la granada todas las miniaturas estarán cegadas y cualquier otra miniatura tuya puede dar mantas de palos.

En el torneo que jugamos en el Desembarco del Rey, las granadas me dieron la partida, casi todos mis enemigos estaban juntos y tiré la granada... todos quedaron cegados, llego Batman y reventó a todos.

Como vemos Robin es un personaje de apoyo, niega pases, reduce las estrategias enemigas y si usamos bien sus granadas podemos dejar KO a un personaje enemigo en una ronda.

Y esto es todo, ¿Qué os ha parecido? ¡Espero que os haya gustado y servido mi análisis!


Un saludo dede La MAzmorra del Poliedro, Guerk el Otro.


2 comentarios :

  1. Chicos, creo que en la entrada hay una errata...

    La mini es la de Robin pero habláis del descajado del Comisario Gordon y sus Swats xDDD

    Algo no cuadra jaja

    ResponderEliminar

 

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